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动画制作 走进童趣世界

日期:2016-04-18 来源:中国知识产权报/中国知识产权资讯网 作者:陈婕 浏览量:
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  前不久,动画电影《疯狂动物城》中的树獭“闪电”,以其慢悠悠的可爱形象萌翻了观众。动画艺术经过100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

  1908年,法国人埃米尔·科尔首创采用负片制作动画影片,为日后动画电影的发展奠定了基础。20世纪七八十年代,动画制作公司开始尝试真人影视动画片的探索。至此,影视界迎来了二维动画时代。随后,各国动画制作公司相继开发出将真人动作投射到电脑上进行创作和利用光学追踪技术研发的动作捕捉系统,进一步提高了动画动作的逼真性和自然度。

  1995年,美国皮克斯公司制作了第一部三维动画长片《玩具总动员》,这一大胆尝试使三维动画技术从初期的背景、环境制作,开始转向全方位的运用。三维动画凭借更为逼真的艺术效果,吸引了众多影视公司的关注,进而迎来了全盛发展时代。作为业内最优秀的三维动画制作公司之一,福克斯蓝天工作室研发出了CGI Studio制作软件,并针对该软件的核心技术进行了专利布局。该软件尤其擅长创造出皮毛和头发投射出的细腻光影,被公认为是目前最优秀的光线跟踪处理软件。

  现代动画制作是一个技术密集型产业,图像处理、角色建模、场景处理,都是优质动画作品需要运用的核心技术。这是动画制作公司的重点研发投入方向,也是技术争夺异常激烈的领域。根据PatSnap智慧芽专利数据库统计,在动画制作领域,美国是提交专利申请数量最多的国家。相对而言,中国市场对动画制作技术的重视和敏感程度略弱。国内动画制作公司亟需继续加大技术创新,积极开展专利布局,为国内动画产业的发展提供技术支撑。

  随着动画制作技术的不断发展,那些天马行空的想象将会找到更合适的技术载体,让观影者走进充满童趣的世界。