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游戏诉讼中如何确定 “思想”和“表达”
谈论此,基本都会异口同声地说:这、这、还有这,都是“思想”,不受著作权法保护的。那么,游戏中到底如何界定“思想”和“表达”呢? 一、传统观点的问题 “思想”和“表达”是讨论著作权时最常见的、最基础的一个问题,当然也是最难的一个问题。我们在引经典判例中,实际上都是以文字作品举例,比如“爱尔兰人和犹太人结婚”这个矛盾是“思想”,具体的文字描述是“表达”,“韩剧的三宗宝(失散兄妹、白血病、治不好)”是思想
发布时间:2018.02.12 -
《蓝月传奇》诉《烈焰武尊》案之案件亮点及评析
不删档测试,并先后多次进行了游戏版本更新,《烈焰武尊》更新后,对一些属性数值进行了微调。经比对,《烈焰武尊》与《蓝月传奇》存在大量相同或近似之处。 《蓝月传奇》方主张,《蓝月传奇》的独创性表达主要在于角色养成系统、消费奖励系统和场景(副本)段落中的具体玩法规则、属性数值的取舍和安排。 《烈焰武尊》手游全部游戏作品核心独创性表达要素与《蓝月传奇》完全相同或实质性相似。 《烈焰武尊》方辩称,其已经取得株式会社
发布时间:2020.06.02 -
游戏规则类似,是否构成著作权侵权?
随着游戏产业形态的日益丰富和创作方式的多元化,游戏设计的表达载体从传统的完整代码与美术资源,延伸至核心玩法机制、规则说明文本等多种层面。除了对游戏代码或视听元素的复制外,实践中也出现了对游戏核心规则进行模仿、重组或“换皮”的行为,该类行为是否构成著作权侵权存在争议。本文汇总了相关案例及解读,供读者参考。 人民法院案例库 在他人现有游戏基础上再创作的游戏作品独创性表达的界定 ——浙江某和
发布时间:2026.02.11
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