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近年来,随着网络游戏的盛行及AI技术在软件领域的成熟应用,游戏开发者以网络游戏为依托,加大对游戏产业的资本投入和技术研发,从而促生游戏编辑器、角色模型、游戏手办等游戏产业新兴经济的出现和蓬勃发展,游戏玩家借助游戏编辑器等人工智能设备自行创作游戏视频、短剧等产品,并在消费市场进行有价兜售,在流量经济中获得高额收益。对于这种利用人工智能生成视听作品的侵权认定如何把握?请看本期案例。 【基本案情】 网
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