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任天堂与Pocketpair的日本专利诉讼致双方皆输

发布时间:2025-05-12 来源:中国知识产权律师网
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2024年1月,日本游戏开发商Pocketpair推出现象级游戏《Palworld》,因玩法与任天堂旗下《精灵宝可梦》(Pokémon)高度相似,引发任天堂知识产权(IP)警告。任天堂于同年9月提起诉讼,主张Pocketpair侵犯其两项专利家族:

​​捕捉机制专利​​:通过投掷道具(如精灵球)或释放战斗角色捕获生物;
​​平滑切换专利​​:实现地面坐骑与空中载具的无缝切换(如骑马后跳跃至飞行生物)。

​​核心争议点​​

​​1. 专利有效性争议​​
​​技术贡献缺失​​:涉诉专利仅描述“若玩家执行A则触发B”的游戏规则,未体现技术方案(如算法、硬件改进),缺乏《专利法》要求的“技术进步性”。
​​分案专利策略​​:任天堂在《Palworld》发布后申请分案专利(2024年),试图覆盖游戏现有功能,但根据“禁止事后追溯”原则(prior art),此类申请可能因缺乏新颖性被无效。

​​2. 法律程序与管辖权​​
​​日本诉讼​​:东京地方法院(Lisbon分庭)已驳回任天堂多项初步禁令(PI)申请,认定“无迫近侵权风险”(no imminent infringement)。
​​美国专利无效风险​​:Pocketpair通过修改代码规避美国专利,并计划依据§ 101条款(技术方案适格性)及PTAB程序挑战任天堂美国专利的有效性。

​​3. 行业影响与战略动机​​
​​威慑意图​​:任天堂试图通过诉讼震慑行业,暗示“任何与宝可梦相似的设计均可能被诉”(除索尼、微软等专利储备更强的竞争者外)。
​​反噬效应​​:诉讼引发玩家不满(强制适应修改后的机制),且可能加速仿制药企对任天堂专利的反制布局。

​​技术细节与法律策略​​

​​专利无效抗辩​​
​​现有技术(Prior Art)​​:Pocketpair指出,任天堂主张的游戏规则(如捕捉机制、角色切换)已在多款游戏中存在,缺乏新颖性。
​​技术特征缺失​​:例如,“平滑切换”专利未改进3D引擎效率,仅描述像素移动方向变化,在虚拟空间中无实质技术意义。

​​规避设计(Workaround)​​
Pocketpair在专利授权前修改关键代码(如替换按钮映射),使任天堂难以在美国发起诉讼,同时通过日本诉讼削弱禁令效力。

​​游戏规则专利的司法态度​​

​​欧洲标准​​:欧洲专利局(EPO)仅对含技术贡献的游戏规则(如结合物理时钟的宝可梦生成机制)授予专利,纯抽象规则(如地面/空中切换)被排除。

​​美国倾向​​:USPTO近年收紧“技术方案”审查,但任天堂专利仍可能因“抽象想法”被判定无效。

​​行业反弹风险​​

​​开发者抵制​​:若任天堂胜诉,可能引发游戏行业集体反对,导致专利诉讼泛滥化,损害创新生态。
​​玩家利益冲突​​:任天堂禁止《Palworld》登陆自家主机,但玩家群体重叠度高,强制修改机制或导致用户流失。

​​案件走向预测​​

​​日本败诉风险​​:法院或认定任天堂专利无效,Pocketpair无需赔偿;
​​美国诉讼拖延​​:Pocketpair已规避关键专利,任天堂或放弃美国诉讼;
​​行业长期影响​​:若任天堂坚持“规则专利”策略,可能加速立法明确“技术方案”边界,限制此类诉讼滥用。

(编译自:www.ipfray.com)

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