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体育赛事节目的法律属性与知识产权保护
近年来,体育产业蓬勃发展、体育赛事转播权交易日益频繁,但同时却缺乏相应法律法规进行规制,转播权侵权行为屡见不鲜。2019年世...
发布时间:2020.12.14 -
人工智能生成内容的著作权认定
作者:熊琦 华中科技大学法学院教授、博士生导师 内容提要:人工智能在新闻和视觉艺术领域参与创作活动的现象虽然在如今已成常态...
发布时间:2017.12.13 -
“机械表演权”的法源澄清与立法完善
【中文摘要】在我国学界,对于机械表演权的国内法依据和国际法依据一直存有争论,而现行《著作权法》规定的表演权定义过于宽泛,...
发布时间:2017.11.26 -
以《北京爱情故事》著作权纠纷为例 论不可分割合作作品
作者 | 李伟民 中国政法大学知识产权研究中心研究员 前 言 随着社会发展,多人共同创作作品成为常态,多人创作的作品有汇编作品、...
发布时间:2017.08.23 -
信息网络传播行为刑法规制的路径选择
作者:泉州市人民检察院 连惠勇 摘要 信息网络传播权成为了著作权保护制度的权利类型之一,而现行刑事司法解释将信息网络传播行为...
发布时间:2017.08.23 -
人工智能生成内容的著作权认定
摘要 人工智能在新闻和视觉艺术领域参与创作活动的现象虽然在如今已成常态,但如何认定由此生成内容的可版权性及其权利归属,在法...
发布时间:2017.08.15 -
同人文字作品著作权侵权问题探究
作者 | 陈健 中国政法大学副教授 郭畅 中国政法大学研究生 同人作品,指由某部作品衍生出来的二次创作,有文字、漫画、音乐、视频等...
发布时间:2017.07.19 -
网络媒体侵权泛滥,法定许可能否成为解决之道?
近日,腾讯网诉今日头条的287宗侵权案件一审宣判,腾讯全面告捷,不少网友高呼今日头条败诉“大快人心”。该系列案件的判决一方面...
发布时间:2017.07.17 -
同人作品的著作权侵权和不正当竞争问题
作者:李扬 中山大学法学院教授、博士生导师 应当容许他人进行“宽容性使用”,包括容许他人利用原创作品进行再次创作,更好地促...
发布时间:2017.07.17 -
浅析同人小说中的著作权侵权与反不正当竞争
作 者 | 刘清格 中国社科院研究生院法学硕士研究生 指导老师 | 周 林 中国社会科学院法学所副研究员 同人小说是指“利用原有的漫...
发布时间:2017.07.12 -
数字网络环境下版权权利穷竭原则延伸性研究
作者:华劼 同济大学上海国际知识产权学院华劼助理教授 版权权利穷竭原则指的是当作品的原件或者复制件经过版权人同意授权发行以...
发布时间:2017.07.03 -
人工智能创作物的版权保护问题思考
5月27日,世界排名第一的围棋选手柯洁第三次对战AlphaGo,最终以0:3被人工智能横扫。几乎同时,人工智能又向人类的文化领域发起“...
发布时间:2017.06.21 -
关于动漫游戏虚拟角色cosplay的一切问题(五)
前面说了利用动漫游戏虚拟角度的局部是否构成著作权侵权的问题,今天就返回来,说说上次跳票的话题:角色设定的抄袭构不构著作权...
发布时间:2017.06.21 -
关于动漫游戏虚拟角色cosplay的一切问题(四)
四、像素化使用 写在前面的话 从严格意义上讲,“像素化使用”本身与cosplay的联系不大,但确实属于游戏动漫领域出现的一个新的“...
发布时间:2017.06.14 -
关于动漫游戏虚拟角色cosplay的一切问题(三)
三、知名虚拟角色的代表性局部 前面已经说了,使用了动漫游戏人物的整体形象来进行cosplay会涉嫌侵权,那么问题来了:如果只用了...
发布时间:2017.06.07 -
聚合盗链行为的实现原理与法律规制(三)
作者单位:腾讯公司 四、对聚合盗链行为的法律定性及规制 (一)法律规定、司法实践对信息网络传播行为的认定标准 根据《著作权法...
发布时间:2017.06.02 -
聚合盗链行为的实现原理与法律规制(二)
作者单位:腾讯公司 三、链接、深层链接与聚合盗链的区别 关于聚合盗链行为的理论探讨和司法裁判中,有观点认为聚合盗链行为属于...
发布时间:2017.06.02 -
聚合盗链行为的实现原理与法律规制(一)
作者单位:腾讯公司 前 言: “十盗版,九聚合”,视频聚合软件已经成为了当前网络视频行业最主要的盗版集中地。对于聚合盗链行为...
发布时间:2017.06.02 -
关于动漫游戏虚拟角色cosplay的一切问题(二)
二、Cosplay行为及服装、充气人偶的法律性质 (一)改编权?复制权?公开权? 案例2 英国Mirage Studios v.Counterfeat Clothing...
发布时间:2017.05.24 -
网络游戏侵权案件中联运方的责任认定
一、网络游戏联合运营的概念 (一)历史渊源 网络游戏的联合运营可谓中国特色,始于网页游戏。网页游戏具有无需下载、依托于网页...
发布时间:2017.05.02 -
网络游戏侵犯著作权案件中“停止侵权”问题研究
一、网络游戏侵犯著作权案件的类型与特点 (一)特点 1.与单机游戏的区别 电子游戏(vedio game)可分为单机游戏与网络游戏,单机...
发布时间:2017.04.10 -
网络游戏直播中的著作权问题探究
(作者 | 许安碧 上海交通大学凯原法学院) 摘 要 网络游戏直播作为新兴产业,其涉及到的著作权问题在目前的司法实践和理论研究中...
发布时间:2017.03.20 -
网络游戏中技能特效的法律属性分析
一、游戏特效的法律性质 (一)技术层面 1、传统“动态图” GIF 格式指的是图像交换格式(Graphics Interchange Format,GIF)。...
发布时间:2017.03.13 -
信息网络传播行为的认定标准
我国在2001年修订著作权法时,提出了“信息网络传播权”的概念,但业界对于何为信息网络传播行为,却有很大的争议。笔者认为,信...
发布时间:2017.03.06 -
网络广告联盟的版权侵权责任分析
(作者:马晓明 搜狐法律中心政策研究部) 随着互联网技术的发展,网络版权的侵权盗版泛滥成灾。版权侵权的重灾区除了盗链之外,...
发布时间:2017.02.17 -
大数据背景下知识产权侵权行为网络异化与解决思路
一、大数据对知识产权的影响 (一)大数据对于知识产权的促进作用 互联网的发展壮大为智力成果的传播提供了一个全新的方式,即网...
发布时间:2017.01.12 -
论著作权法中的“表演”与“表演者”
引 言 作为思维的最基本单位,概念是一切认识的逻辑前提,任何概念都有内涵和外延两个基本特征。遗憾的是,《中华人民共和国著作...
发布时间:2016.12.08 -
再论网络中设链行为的法律定性
作者简介:陈绍玲,中国社科院法学所博士后,华东政法大学助理研究员 一 引言 设链行为的法律定性,一直是版权法研究的难点。在相...
发布时间:2016.11.21 -
网络传播权与网络服务商的版权责任
网络问题是上个世纪90年代在中国慢慢发展,随着信息的发展,当中的法律问题也突出出来了。发展到现在,我感觉是螺旋型上升,网络...
发布时间:2016.11.08 -
如何规制破坏技术措施的设链行为?
(华东政法大学 陈绍玲) 在我国,深度链接导致的法律纠纷由来已久。互联网产业发展早期,我国就出现了部分大型网站对侵权作品设...
发布时间:2016.10.18